domingo, 10 de junio de 2012


Nota: Undead Nightmare es una expansión, y la analizaré como tal. Esto no afecta a los gráficos, la diversión y el sonido, pero sí a la duración. Las  expansiones necesitarán ofrecer menos tiempo de juego para tener una buena nota en comparación con un título completo. En caso de duda con respecto a este apunte preguntar en los comentarios.

INTRODUCCIÓN
Aproximadamente un año después de estrenar Red Dead Redemption, Rockstar sorprendió gratamente a todos con el lanzamiento de Undead Nightmare, perfecto ejemplo de cómo debe ser una expansión. Y es que la gran R no se limitó a poner zombis en el escenario de RDR sino que se trabajó una historia nueva, introdujo cambios en la jugabilidad del título original y plagó este contenido de extras e incluso modos multijugador, conformando una expansión más completa que muchos juegos.

TRAMA PRINCIPAL
John Marston, tras dar caza a los miembros de su antigua banda en RDR, disfruta por fin de su vida en familia, pero su paz está a punto de ser turbada. Una extraña plaga se extiende desde la frontera infectando a humanos y animales por igual y los seres queridos de John no son inmunes a ella… Tras atar a su mujer e hijo en su habitación, John Marston se embarcará en un viaje alrededor de todo el gigantesco escenario de RDR en busca de una cura, cumpliendo por el camino encargos de viejos conocidos y exterminando hordas de no-muertos.

Es cierto que la profundidad argumental de la trama no es comparable a la de RDR, pero nos será divertida y satisfactoria durante las aproximadamente 5 horas que dura y es una nueva excusa para reencontrarnos con Marston y su mundo.

JUGABILIDAD
Aunque sigue las líneas generales de Red Dead Redemption, esta expansión incorpora algunas novedades en la jugabilidad, como el tener apuntar a la cabeza de los zombis como (casi) única manera de eliminarlos con facilidad o mantenerse en continuo movimiento para evitar las interminables hordas de éstos.

Para facilitar esto contaremos con un dead eye (o tiempo bala) aumentado, lo cual será necesario para asegurar los disparos y así conservar la poca munición de la que dispondremos. Y es que en Undead Nightmare la munición se convierte en el dinero, obtendremos munición registrando cadáveres, ciertos cofres y cumpliendo misiones; pero en caso de quedarnos sin munición podremos valernos de la antorcha, eficaz contra pequeños grupos de zombis y otras nuevas armas como el trabuco (que dispara trozos de no-muertos) o el agua bendita.

A destacar también que ahora los trayectos son más largos, ya que se ha suprimido la opción de acampar (y con ello la posibilidad de viaje rápido). Las diligencias que nos llevaban por una pequeña cantidad de dinero a cualquier ciudad o pueblo del mapa han sido eliminadas también, presumiblemente como consecuencia de la plaga.

TAREAS SECUNDARIAS
Al igual que en el Red Dead Redemption original, Undead Nightmare destaca sobre otros títulos en el campo de lo opcional. Aunque desaparece el sistema de fama y honor (completamente justificado por la trama) el juego mantiene algunas tareas opcionales (como los eventos aleatorios) y añade muchos otros, como 4 nuevas misiones de persona, liberar a las ciudades de las hordas de no-muertos, rescatar a personas desaparecidas, encontrar y domar a los cuatro caballos del apocalipsis, nuevos desafíos y trajes… Más que suficiente cantidad de tareas opcionales para mantenerte pegado al televisor durante varias semanas además de los nuevos modos multijugador…

MULTIJUGADOR
Cuenta con dos nuevos modos, de los cuales sólo uno continúa la temática zombi. El modo “sin zombis” es una especie de capturar la bandera que realmente no añade nada nuevo al juego original, por tanto el modo Apocalipsis Zombie es el más reseñable.

Apocalipsis Zombie

“La muerte se acerca, todo lo que podéis hacer es posponerla”
Con ésta y otras frases similares (en inglés) nos intimidará el siniestro narrador durante este modo que, inspirado en otros juegos como el Call of Duty: Zombies, nos enfrentará a interminables oleadas de número creciente de no-muertos. La principal diferencia  aquí (aparte de tener un escenario más abierto) es que tenemos un “cronómetro”, que se rellena abriendo ataúdes y se detiene al exterminar a todos los zombis de cada ronda, si llega a 0 comenzará la “Muerte Súbita”, en la que no se puede reanimar a los compañeros caídos y los zombis se vuelven muy resistentes y no dejan de aparecer.

“Tu compañero vuelve a caminar, pero no por mucho tiempo…”
 La colaboración con los miembros de nuestro equipo (que podrá ser de hasta 4 personas) será fundamental para acabar con el mayor número posible de zombis, ya que llegar hasta los anteriormente nombrados ataúdes y abrirlos no será tarea fácil en un escenario plagado de no-muertos.

“Los no-muertos no esperaban una batalla tan épica”
Dependiendo del tiempo que aguantemos y los zombis que matemos el narrador nos “recompensará” con una  frase u otra. Podremos ver el número de zombis abatidos y otras estadísticas tras la partida y ganaremos experiencia según la calidad de nuestra actuación hasta un máximo de 3000 px, por lo que éste resulta un modo muy útil para subir de nivel rápidamente, a la par de extremadamente adictivo.

VEREDICTO
  • Gráficos: 96/100. Idénticos a los del RDR pero con una ambientación más siniestra y oscura. Las animaciones y el diseño de zombis están muy por encima de la mayoría de los juegos.
  • Diversión: 92/100. Si matar zombis es divertido, hacerlo con Marston lo es más. Mantiene los mejores aspectos de RDR pero las misiones no son tan variadas y no está respaldado por una trama argumental tan potente, aunque sí más de lo que nos tienen acostumbrados los juegos de este género. El modo Apocalipsis Zombie es tremendamente adictivo.
  • Duración: 99/100. A pesar de ser una expansión, Undead Nightmare tiene razones para durarte más que muchos juegos. Su trama argumental dura unas 5 horas, pero completar todo lo opcional te puede durar otras 15, lo cual sumado a los infinitos eventos aleatorios, al multijugador y a la rejugabilidad del título, se conforma un aspecto casi redondo en éste apartado, únicamente penado por la escasez de misiones de persona (sólo hay 4).
  • Sonido: 93/100. Repiten las sobresalientes voces del RDR original. Buenos efectos sonoros con mención especial a los agónicos chillidos de los zombis. Se echan en falta algunos temas del RDR.
PUNTUACIÓN FINAL: 95

Rockstar nos ofrece el perfecto ejemplo de cómo hacer una expansión: Divertida, duradera e innovadora con respecto al original sin hacerle perder sus virtudes. Imprescindible.

Lo mejor:
  1. Mantiene las virtudes de Red Dead Redemption.
  2. Muy duradero.
  3. ¡Zombis!
Lo peor:
  1. Se echan en falta más de las siempre divertidas misiones de persona.

domingo, 16 de octubre de 2011

Uncharted 3: Análisis


Nathan Drake lo ha vuelto a hacer, tras mejorar en todos los aspectos la fórmula original en la 2ª parte, esta nueva entrega de nuestro aventurero favorito presenta una evolución similar, humillando en todos los aspectos al resto de aventuras de acción presentes tanto en el catálogo de Ps3 como en el resto de las consolas.

En esta nueva aventura Nathan tendrá como objetivo encontrar la "Atlantis de las arenas", y para llegar hasta ella nos esperan tiroteos, zonas de plataformas y las situaciones más desesperantes que podrías imaginar, como escapar de un barco que se hunde, o sobrevivir al incendio de un edificio.

  • Gráficos: 100/100. Mejores que en Uncharted 2 e incluso mejores que los del God of War III, efectos de luz, recreación del agua y el fuego, explosiones, escenarios, 3D... Pero lo mejor de este apartado son las animaciones, parece haber una específica para cada momento del juego.
  • Diversión: 94/100. La trama argumental es mejor que en la mayoría de las películas de aventuras, gran variedad e intensidad de situaciones aunque es muy lineal.
  • Duración: 94/100. Campaña algo más corta que en el anterior (aunque más intensa) de 8 a 12 horas, según si busques o no los caminos alternativos (para recoger los tesoros), aún así la historia es muy rejugable y el multijugador y el cooperativo garantizan muchas horas extras.
  • Sonido: 96/100. Efectos sonoros buenos, banda sonora excelente y un gran doblaje, aunque ligeramente por debajo del original en inglés.
NOTA FINAL: 95,5

Para más información recomiendo PlayManía, y para un vídeo review HobbyNews.es

sábado, 27 de agosto de 2011

Assassin's Creed Virtues en exclusiva para Ps Vita



En una conferencia de prensa Ubisoft ha desvelado el título de su nuevo Assassin's Creed el cual saldrá en exclusiva para Ps Vita, apenas se ha dado información acerca de este nuevo título pero trataré de dar más detalles tan pronto como se revelen.

Uncharted: Golden Abyss no tendrá multijugador

Según la web oficial de Uncharted, Golden Abyss no contará con multijugador de ningún tipo, aunque se ha desvelado que contará con algún tipo de conectividad con Uncharted 3, posiblemente algún contenido adicional como "skins" o armas. Para ir a la web oficial de Golden Abyss seguid el siguiente link: http://us.playstation.com/games-and-media/games/uncharted-golden-abyss-psvita.html. También se ha anunciado, de forma oficial el retraso de Ps Vita en EE.UU y en Europa, y por consecuencia también el de Golden Abyss, no los veremos hasta principios de 2012.

domingo, 17 de julio de 2011

Wii U: Avance



Así será el mando de la nueva consola de Nintendo, con la cual pretende ponerse gráficamente a la altura de Sony y Microsoft, asegurando sus creadores que posee Full HD (1080p). A diferencia de lo que aparenta no es una consola portátil, sino una especie de hibrido entre el típico controlador y un tablet. La idea de Nintendo es de poder jugar en la televisión directamente o, si la situación lo requiere, cambiar de canal o apagar la televisión y poder jugar directamente en la pantalla del mando de la consola. La Wii U consta de una unidad central de la que depende el mando, el cual combina una pantalla táctil de más de 6 pulgadas, giroscopio y botones, con lo que supone una auténtica innovación en el campo del control del los videojuegos. Estará a la venta en algún momento de 2012.

viernes, 24 de junio de 2011

Uncharted 3: Drake's Deception y Uncharted: Golden Abyss



Estos son los títulos de los nuevos juegos de Naughty Dog, cada uno de ellos diseñado para una consola. Así, Uncharted 3 continuará en Ps3 y Uncharted: Golden Abyss comenzará la saga protagonizada por Drake en Ps Vita. Ambos prometen un apartado gráfico de infarto, incluso la versión de Ps Vita la cual ha sufrido diversas mejoras gráficas desde que se realizó la presentación del videojuego varios meses atrás. Uncharted 3 saldrá el 1 de noviembre de 2011 y se espera que Golden Abyss salga junto con Ps Vita en las navidades de este mismo año.

Y al fin... Play Station Vita


Ngp era tan sólo un nombre provisional para la consola de Sony, y el pasado E3 la compañía nipona ha confirmado que su nombre definitivo será Play Station Vita. También han mostrado los precios oficiales, observando una gran diferencia entre el que será el precio estadounidense y el europeo, siendo este primero de 249 $ y el europeo de 249 €, por lo que Europa sale perjudicada debido al valor de ambas monedas. Aún así el precio no es del todo excesivo, teniendo en cuenta el valor de salida de la Ps3 (600 €) y sobre todo la calidad, la potencia gráfica y la innovación de la nueva consola de Sony.