miércoles, 19 de junio de 2013

Alone and Forsaken - The Last of Us Review

“Esta es nuestra rutina. Día y noche, lo único que hacemos es sobrevivir; nunca termina. Joel me cuenta que las calles solían estar llenas de gente que simplemente seguía con sus vidas… Debe haber sido bonito.”
-Ellie

La espera ha valido la pena. Desde los VGA 2011 llevo esperando el lanzamiento de este juego por el cual me vi atraído desde el primer instante. Pero no fue hasta el E3 2012 que la necesidad de tener ese juego se hizo irrefrenable. A día de hoy, a pesar de mis altísimas expectativas, he de decir que me ha sorprendido.

INTRODUCCIÓN
¿Queréis saber como es el ambiente de este juego?  Pues jugadlo. Porque no hay manera de que lo pueda expresar con palabras; os aseguro que llevo un buen rato intentándolo y me veo incapaz de daros una pequeña idea. La inmersión que nos ofrece este juego es única, sinceramente, jamás me he sentido tan metido de lleno en el mundo de un videojuegojamás me he encariñado tanto con unos personajes y creo que jamás lo haré, una sensación agridulce de quien vive una experiencia que a pesar de maravillosa, por ser irrepetible produce una inmediata nostalgia nada más acabada.

¿No te lo crees? Te garantizo que no será poca la furia con la que golpearás al enemigo que se atreva a dañar a tu pequeña Ellie, y que correrás arriesgando tu vida cuando la agarre un infectado y la intente morder, hasta el punto en que preferirás morir a que la pase nada.

Y es que da igual que no tengáis corazón, este juego os va a hacer sentir; la ya citada capacidad de inmersión, sumada al excelente trabajo de doblaje (especialmente el inglés) y a la calidad técnica y artística que destila este juego no os puede dejar indiferentes (y creedme, no lo hará).

TRAMA PRINCIPAL
Para este juego cuyo principal atractivo es la trama principal, me gustaría rebajar al mínimo los detalles, por mínimos que sean, de la trama. ¿Por qué? Una aventura como esta se merece ser vivida por cada uno desde cero, sin pistas acerca de la trama o el final; me gustaría que todo el mundo tuviera la fantástica oportunidad de jugarla como hice yo, descubriendo poco a poco los detalles de esta fantástica obra maestra.

Dicho esto, pido disculpas para todos aquellos que quisieran saber el argumento, pues como es normal, a muchos les influenciará a la hora de decidir si comprar o no este juego, aunque siempre podéis mirar alguna de las excelentes reviews que han hecho algunos de mis compañeros de esta página o la propia redacción.

Ahora, más allá del argumento, me gustaría hablar de la jugabilidad del modo de un jugador. Para empezar, esto no es un “Uncharted con zombis”, aquí el ritmo es más lento y la narrativa más importante. Jugad como un Uncharted si lo que queréis es ver a Joel lleno de agujeros de bala una y otra vez… El sigilo y el “hacer que cada disparo cuente” son las claves para salir airoso de los combates en los que nos veremos inmiscuidos. A destacar que por lo general, la dificultad de este juego es bastante elevada y que incluso en la dificultad normal, los recursos escasean, contribuyendo a dar realismo y concordancia con la atmósfera del juego.

Un aspecto a destacar de este modo es que en ningún momento decae la narrativa o el ritmo de juego. Nunca te dará la sensación de que haya zonas “de relleno” y nunca te aburrirás en las muchas horas que ofrece la trama. Aunque depende mucho de la dificultad y de tu estilo de juego, te esperan un mínimo de 13 horas de diversión, que perfectamente pueden alcanzar las 20 si te paras a explorar y a buscar recursos.

Por último, considero apropiado citar que este juego tiene una de las mejores inteligencias artificiales que he visto jamás. Cierto que en ocasiones tus aliados parecen invisibles a tus enemigos, pero salvando ese defecto los enemigos nos pondrán las cosas muy difíciles,   tratarán de flanquearnos o pillarnos desprevenidos, con un realismo que nunca se ha visto fuera del modo online.  Respecto a la IA aliada, aunque tenga fallos puntuales (yo he visto uno en toda la trama) se comporta de manera realista y puede llegar a ser extremadamente útil en determinadas situaciones.

MULTIJUGADOR 
Aunque no se ha de ver el multijugador de este título como un modo principal, sino como un añadido, es cierto que mantiene altas cotas de calidad y lo que es mejor, la ambientación del modo de un jugador.

Es por esto que tomarse las cosas con calma, conocer y usar el escenario a tu favor, el sigilo y el trabajo en equipo son las claves para triunfar en un multijugador que premia la habilidad y la táctica sobre el “run & gun”. El equilibrio de clases y armas es bastante bueno, y el sistema de “dinero” es bastante original y nos invita a elegir bien en que momento y en qué vamos a gastárnoslo para darnos ventaja sobre nuestros rivales.

En definitiva, un muy buen añadido, en mi opinión mejor planteado que el multijugador (competitivo, que no cooperativo) de la saga Uncharted, aunque con defectos evidentes como la escasez de modos de juego, dado que únicamente ofrece dos: Supervivencia y robo de suministros, sin grandes diferencias entre ambos a nivel jugable.

VEREDICTO
  • Gráficos: 100/100. Si Uncharted se quedaba cerca, The Last of Us llega al tope técnico de la PS3. Es simple, nunca habíais visto un juego con mejores gráficos en esta consola. Iluminación, modelado de personajes, expresiones faciales, escenarios, texturas, animaciones, agua… TODO está a un altísimo nivel, y sin fallos gráficos como ralentizaciones o “popping”. Mención especial al espectacular y original diseño de los infectados y a los desmembramientos que estos pueden sufrir, que añaden aún más realismo a este título.
  • Diversión: 99/100. La trama principal es posiblemente la mejor que he tenido el placer de jugar en mi vida. Simplemente no se me ocurre que reprocharle a las (aproximadamente) 16 horas que me ha ofrecido. Me ha emocionado, me ha puesto en tensión, me ha hecho reír me ha sorprendido… Me ha enamorado. Por otro lado el multijugador, me ha hecho pasar buenos ratos, aunque insisto que queda lejos de la calidad del modo de un jugador. Recomiendo jugarlo con amigos y con micro para disfrutarlo de verdad.
  • Duración: 95/100. Trama principal larga y muy rejugable, debido a que siempre tienes la opción de optar por el sigilo o la acción y por los cuatro niveles de dificultad que ofrece. El multijugador, a pesar de ofrecer únicamente dos modos de juego, no puede ser exprimido si no es con un gran número de horas y habilidad, necesarias para completar todos los desbloqueos.
  • Sonido: 98/100. La  excelente banda sonora de Gustavo Santaolalla simplemente no podría ser más acorde con la temática del juego. Por otro lado, los efectos de sonido son espectaculares, inmersivos, y de gran realismo, desde los disparos hasta los agónicos chillidos de los infectados. Como si esto fuera poco, el doblaje es excelente, tanto en español como en inglés, aunque yo personalmente prefiero el inglés, quizá porque es el que oí primero, quizá porque (en mi opinión) las voces les pegan más.

PUNTUACIÓN FINAL: 98

Con una trama principal emotiva, intensa e irrepetible, The Last of Us constituye un verdadero broche de oro a esta generación de consolas; una obra maestra que aúna lo mejor de varios géneros para dar lugar a un juego que seguro será un referente en el futuro.

Lo mejor:
  1. Una trama principal que roza la perfección. 
  2. La enorme carga sentimental del juego. 
  3. Ambientación bestial, potenciada por el excelente apartado gráfico y sonoro. 
  4. Gran Inteligencia Artificial 
  5. El final 
Lo peor:
  1. Que el multijugador sea tan limitado en cuanto a modos y mapas
Extras
Se esperan tres DLC’s para este juego. Dos orientados al multijugador y uno a la trama principal, aunque se sabe poco de ellos.


lunes, 10 de diciembre de 2012

jueves, 16 de agosto de 2012

Review de Battlefield 3


Tras 2 años al barbecho, la saga battlefield volvió el año pasado con ganas de ocupar el trono de los shooters, en el que Call of Duty ha reinado desde que la ya veterana Ps3 apareció en el mercado, pero… ¿Lo ha conseguido? ¿Está este juego a la altura de sus expectativas? ¿Ha logrado mantener su esencia? 


CAMPAÑA
Battlefield 3 nos ofrece una campaña de corte más serio y realista que la mayoría de los shooters, apostando por situaciones más cercanas a lo que podría una verdadera guerra. Tampoco esperéis el realismo de un Arma o un Operation Flashpoint, pues Battlefield es ante todo un shooter arcade, en el que por tanto, también hay sitio para situaciones “peliculescas” que no desvelaré para evitar spoilers.

Respecto a la trama argumental, tan sólo diré que encarnamos (principalmente) al Sargento Blackburn, que está siendo interrogado por unos agentes de la CIA en relación a unos crímenes que supuestamente ha cometido. Sus recuerdos, junto a las historias que nos contarán dichos agentes de la CIA, serán las misiones que conforman el modo campaña.

Respecto a la duración, la campaña nos puede durar unas 7 horas en dificultad media y se esfuerza por ofrecernos situaciones variadas (escoltar a un equipo de soldados, escapar de las ruinas de una ciudad conquistada por nuestros enemigos, pilotar vehículos…) aunque en general no es muy original, y pese a que tiene momentos épicos también hay situaciones en las que el ritmo de juego baja excesivamente.

A modo de veredicto: La de BF3 es una campaña variada y divertida pero carece de la capacidad de atraparte como otros juegos (muchos se verán tentados a abandonarla) y además, en ningún momento consigue despertar en ti el menor sentimiento ni emoción, pues la historia es narrada de manera fría y no profundiza en los personajes.

COOPERATIVO
Aparte del multijugador competitivo (del que hablaré más adelante), BF3 nos ofrece un total de 6 misiones cooperativas para dos jugadores únicamente online, que realmente son un añadido que no aporta nada nuevo ni a la campaña ni al competitivo aunque es variado, divertido y añade algunas horas a la duración total del juego. Su mayor aliciente es conseguir puntos para desbloquear armas del multijugador competitivo.

COMPETITIVO
Mapas gigantes, vehículos pilotables, trabajo en equipo, destrucción de escenarios, combates de 12 Vs 12, sonido BRUTAL, inmersión total… Son elementos “Only in Battlefield 3” y la convivencia de todos ellos en este juego hacen que para mí, el online de este juego sea el mejor de cuantos he probado, así de claro.

Y es que si hay una palabra que defina el online de éste juego, ésa es “Gratificante”.

Los creadores de éste juego se han esforzado en que cada acción conduzca a una recompensa. No sólo abatir enemigos o capturar banderas nos darán puntos; “marcar” a un enemigo en el mapa para que sea eliminado por nuestros compañeros nos dará una bonificación de “avistamiento”, si eliminamos a un objetivo que estaba a punto de matar a un compañero obtendremos bonificación de “salvador” si acertamos a alguien en la cabeza a una gran distancia se nos dará un punto por cada metro que nos separe del objetivo… Pequeños detalles que hacen que nos sintamos realmente útiles dentro de la batalla y que promueven el trabajo en equipo y la estrategia, lo que a su vez mejoran la experiencia general del online.

Mucha gente encontrará aún así, el multijugador de Bf3 “lento”, y es así, si lo comparamos con la mayoría de los shooters (CoD, Killzone, Crysis…). Disfrutar del multijugador de Battlefield requiere que el jugador sepa que es algo distinto, aquí no vale con correr a lo loco disparando todo lo que se mueva, aquí el jugador debe acatar diferentes conductas dependiendo de la clase adoptada (a elegir entre francotirador, ingeniero, médico y apoyo) y el estilo de juego que más le favorezca; así, un médico deberá mantenerse cerca de sus compañeros para curarles o revivirles en caso de que caigan abatidos, mientras que un francotirador deberá buscar buenos puntos desde los que disparar su fusil, o usar el sigilo para evitar confrontaciones abiertas.

Respecto al sistema de progreso es sencillo: Cada clase gana puntos individualmente, sube de nivel individualmente y tiene objetos y armas específicos, aunque las armas secundarias son comunes a todas las clases. Cabe destacar que las armas principales son las únicas personalizables; en ellas podremos acoplar miras, asas, camuflajes y accesorios varios entre una amplia colección que iremos desbloqueando.


VEREDICTO
  • Gráficos: 85/100. Están a un nivel alto gracias a los excelentes efectos de iluminación y al modelado de personajes, escenarios y vehículos; las físicas de los vehículos y las animaciones de los personajes están a un buen nivel. Sin embargo algunas texturas no se encuentran a la altura y la abundancia de niveles nocturnos durante la campaña la restan espectacularidad. La destrucción está bien recreada aunque en el multijugador es muy común encontrarse paredes y estructuras indestructibles que estropean el resultado final en este aspecto. También hay alguna caída de frames puntualmente, pero en absoluto condiciona la fluidez del juego. Las cinemáticas son algo cutres.  Nota: En Pc en modo “Ultra” los gráficos son ESPECTACULARES. 

  • Diversión: 88/100. Una campaña y un cooperativo simplemente “buenos” son el peor punto de éste juego cuyo multijugador competitivo es sin duda de los mejores de Ps3 por todas las razones explicadas anteriormente. Nota: Dado que es obvio que  el competitivo es lo más trabajado y es en lo que invertiremos más tiempo del juego, los modos cooperativo y campaña no cuentan para la media de “Diversión” tanto como éste. 

  • Duración: 99/100. La campaña es corta, como todos los shooters (unas 7 horas) pero el cooperativo añade unas 3 horas y el multijugador competitivo es prácticamente infinito (he llegado a ver personas con más de 700 horas jugadas). Además, Battlefield 1943 viene de regalo con el juego, siempre que no lo compremos de 2ª mano (en cuyo caso deberemos descargar el PSN pass para acceder al multijugador y a dicho juego).

  • Sonido: 95/100. Para una experiencia óptima necesitaremos un buen equipo de 5.1 y poner en modo de sonido en “Grabación de Guerra”. Una vez hecho esto la inmersión es total: Explosiones, gritos, disparos (que suenan diferente dependiendo el lugar en el que te encuentres), balas que silban al pasar junto a tu cabeza, rocas cayendo de edificios derrumbándose, motores de los vehículos… Todo es sencillamente perfecto y viene acompañado de una excelente banda sonora que únicamente se oye en determinados momentos dando toques épicos a las partidas. El único punto a reprochar es que, a pesar de estar doblado al español, las voces no son en absoluto convincentes ni profesionales, exceptuando las transmisiones de radio del multijugador.

PUNTUACIÓN FINAL: 91

El juego de EA y DICE se ha convertido a nivel de multijugador competitivo en un referente a tener en cuenta, y es (en mi opinión) superior al del todopoderoso Call of Duty. Una pena que el resto de modos de juego no raye al mismo nivel, pues lo habrían convertido en una obra maestra no sólo del mudo de los shooters sino de los juegos en general.

Lo mejor:
  1. Su multijugador competitivo.
  2. El brutal realismo sonoro.
  3. Prácticamente infinito.
  4. Battlefield 1943 de regalo.
  5. Cuenta con una red social gratuita y muy completa: battlelog.com

Lo peor:
  1. La campaña y el cooperativo están muy por debajo del resto.
  2. Comparar los gráficos con la versión de PC.

EXTRAS
Actualmente Battlefield 3 cuenta con dos DLC’s temáticos: Back to Karkand y Close Quartersque aportan pequeñas novedades (mapas, vehículos y armas) y promueven distintos tipos de juego. Se esperan otros tres DLC’s: Armored Kill, Aftermath y End Game.

miércoles, 8 de agosto de 2012

Tráilers de Assassin's Creed 3

¡Buenas a todos! En los últimos meses se han publicado numerosos tráilers de AC3 y me gustaría compartirlos con vosotros:

Algunos están en inglés y otros en español pero he tratado de seleccionar aquellos con mayor calidad. ¡Espero que os guste!

domingo, 10 de junio de 2012


Nota: Undead Nightmare es una expansión, y la analizaré como tal. Esto no afecta a los gráficos, la diversión y el sonido, pero sí a la duración. Las  expansiones necesitarán ofrecer menos tiempo de juego para tener una buena nota en comparación con un título completo. En caso de duda con respecto a este apunte preguntar en los comentarios.

INTRODUCCIÓN
Aproximadamente un año después de estrenar Red Dead Redemption, Rockstar sorprendió gratamente a todos con el lanzamiento de Undead Nightmare, perfecto ejemplo de cómo debe ser una expansión. Y es que la gran R no se limitó a poner zombis en el escenario de RDR sino que se trabajó una historia nueva, introdujo cambios en la jugabilidad del título original y plagó este contenido de extras e incluso modos multijugador, conformando una expansión más completa que muchos juegos.

TRAMA PRINCIPAL
John Marston, tras dar caza a los miembros de su antigua banda en RDR, disfruta por fin de su vida en familia, pero su paz está a punto de ser turbada. Una extraña plaga se extiende desde la frontera infectando a humanos y animales por igual y los seres queridos de John no son inmunes a ella… Tras atar a su mujer e hijo en su habitación, John Marston se embarcará en un viaje alrededor de todo el gigantesco escenario de RDR en busca de una cura, cumpliendo por el camino encargos de viejos conocidos y exterminando hordas de no-muertos.

Es cierto que la profundidad argumental de la trama no es comparable a la de RDR, pero nos será divertida y satisfactoria durante las aproximadamente 5 horas que dura y es una nueva excusa para reencontrarnos con Marston y su mundo.

JUGABILIDAD
Aunque sigue las líneas generales de Red Dead Redemption, esta expansión incorpora algunas novedades en la jugabilidad, como el tener apuntar a la cabeza de los zombis como (casi) única manera de eliminarlos con facilidad o mantenerse en continuo movimiento para evitar las interminables hordas de éstos.

Para facilitar esto contaremos con un dead eye (o tiempo bala) aumentado, lo cual será necesario para asegurar los disparos y así conservar la poca munición de la que dispondremos. Y es que en Undead Nightmare la munición se convierte en el dinero, obtendremos munición registrando cadáveres, ciertos cofres y cumpliendo misiones; pero en caso de quedarnos sin munición podremos valernos de la antorcha, eficaz contra pequeños grupos de zombis y otras nuevas armas como el trabuco (que dispara trozos de no-muertos) o el agua bendita.

A destacar también que ahora los trayectos son más largos, ya que se ha suprimido la opción de acampar (y con ello la posibilidad de viaje rápido). Las diligencias que nos llevaban por una pequeña cantidad de dinero a cualquier ciudad o pueblo del mapa han sido eliminadas también, presumiblemente como consecuencia de la plaga.

TAREAS SECUNDARIAS
Al igual que en el Red Dead Redemption original, Undead Nightmare destaca sobre otros títulos en el campo de lo opcional. Aunque desaparece el sistema de fama y honor (completamente justificado por la trama) el juego mantiene algunas tareas opcionales (como los eventos aleatorios) y añade muchos otros, como 4 nuevas misiones de persona, liberar a las ciudades de las hordas de no-muertos, rescatar a personas desaparecidas, encontrar y domar a los cuatro caballos del apocalipsis, nuevos desafíos y trajes… Más que suficiente cantidad de tareas opcionales para mantenerte pegado al televisor durante varias semanas además de los nuevos modos multijugador…

MULTIJUGADOR
Cuenta con dos nuevos modos, de los cuales sólo uno continúa la temática zombi. El modo “sin zombis” es una especie de capturar la bandera que realmente no añade nada nuevo al juego original, por tanto el modo Apocalipsis Zombie es el más reseñable.

Apocalipsis Zombie

“La muerte se acerca, todo lo que podéis hacer es posponerla”
Con ésta y otras frases similares (en inglés) nos intimidará el siniestro narrador durante este modo que, inspirado en otros juegos como el Call of Duty: Zombies, nos enfrentará a interminables oleadas de número creciente de no-muertos. La principal diferencia  aquí (aparte de tener un escenario más abierto) es que tenemos un “cronómetro”, que se rellena abriendo ataúdes y se detiene al exterminar a todos los zombis de cada ronda, si llega a 0 comenzará la “Muerte Súbita”, en la que no se puede reanimar a los compañeros caídos y los zombis se vuelven muy resistentes y no dejan de aparecer.

“Tu compañero vuelve a caminar, pero no por mucho tiempo…”
 La colaboración con los miembros de nuestro equipo (que podrá ser de hasta 4 personas) será fundamental para acabar con el mayor número posible de zombis, ya que llegar hasta los anteriormente nombrados ataúdes y abrirlos no será tarea fácil en un escenario plagado de no-muertos.

“Los no-muertos no esperaban una batalla tan épica”
Dependiendo del tiempo que aguantemos y los zombis que matemos el narrador nos “recompensará” con una  frase u otra. Podremos ver el número de zombis abatidos y otras estadísticas tras la partida y ganaremos experiencia según la calidad de nuestra actuación hasta un máximo de 3000 px, por lo que éste resulta un modo muy útil para subir de nivel rápidamente, a la par de extremadamente adictivo.

VEREDICTO
  • Gráficos: 96/100. Idénticos a los del RDR pero con una ambientación más siniestra y oscura. Las animaciones y el diseño de zombis están muy por encima de la mayoría de los juegos.
  • Diversión: 92/100. Si matar zombis es divertido, hacerlo con Marston lo es más. Mantiene los mejores aspectos de RDR pero las misiones no son tan variadas y no está respaldado por una trama argumental tan potente, aunque sí más de lo que nos tienen acostumbrados los juegos de este género. El modo Apocalipsis Zombie es tremendamente adictivo.
  • Duración: 99/100. A pesar de ser una expansión, Undead Nightmare tiene razones para durarte más que muchos juegos. Su trama argumental dura unas 5 horas, pero completar todo lo opcional te puede durar otras 15, lo cual sumado a los infinitos eventos aleatorios, al multijugador y a la rejugabilidad del título, se conforma un aspecto casi redondo en éste apartado, únicamente penado por la escasez de misiones de persona (sólo hay 4).
  • Sonido: 93/100. Repiten las sobresalientes voces del RDR original. Buenos efectos sonoros con mención especial a los agónicos chillidos de los zombis. Se echan en falta algunos temas del RDR.
PUNTUACIÓN FINAL: 95

Rockstar nos ofrece el perfecto ejemplo de cómo hacer una expansión: Divertida, duradera e innovadora con respecto al original sin hacerle perder sus virtudes. Imprescindible.

Lo mejor:
  1. Mantiene las virtudes de Red Dead Redemption.
  2. Muy duradero.
  3. ¡Zombis!
Lo peor:
  1. Se echan en falta más de las siempre divertidas misiones de persona.

domingo, 16 de octubre de 2011

Uncharted 3: Análisis


Nathan Drake lo ha vuelto a hacer, tras mejorar en todos los aspectos la fórmula original en la 2ª parte, esta nueva entrega de nuestro aventurero favorito presenta una evolución similar, humillando en todos los aspectos al resto de aventuras de acción presentes tanto en el catálogo de Ps3 como en el resto de las consolas.

En esta nueva aventura Nathan tendrá como objetivo encontrar la "Atlantis de las arenas", y para llegar hasta ella nos esperan tiroteos, zonas de plataformas y las situaciones más desesperantes que podrías imaginar, como escapar de un barco que se hunde, o sobrevivir al incendio de un edificio.

  • Gráficos: 100/100. Mejores que en Uncharted 2 e incluso mejores que los del God of War III, efectos de luz, recreación del agua y el fuego, explosiones, escenarios, 3D... Pero lo mejor de este apartado son las animaciones, parece haber una específica para cada momento del juego.
  • Diversión: 94/100. La trama argumental es mejor que en la mayoría de las películas de aventuras, gran variedad e intensidad de situaciones aunque es muy lineal.
  • Duración: 94/100. Campaña algo más corta que en el anterior (aunque más intensa) de 8 a 12 horas, según si busques o no los caminos alternativos (para recoger los tesoros), aún así la historia es muy rejugable y el multijugador y el cooperativo garantizan muchas horas extras.
  • Sonido: 96/100. Efectos sonoros buenos, banda sonora excelente y un gran doblaje, aunque ligeramente por debajo del original en inglés.
NOTA FINAL: 95,5

Para más información recomiendo PlayManía, y para un vídeo review HobbyNews.es