miércoles, 19 de junio de 2013

Alone and Forsaken - The Last of Us Review

“Esta es nuestra rutina. Día y noche, lo único que hacemos es sobrevivir; nunca termina. Joel me cuenta que las calles solían estar llenas de gente que simplemente seguía con sus vidas… Debe haber sido bonito.”
-Ellie

La espera ha valido la pena. Desde los VGA 2011 llevo esperando el lanzamiento de este juego por el cual me vi atraído desde el primer instante. Pero no fue hasta el E3 2012 que la necesidad de tener ese juego se hizo irrefrenable. A día de hoy, a pesar de mis altísimas expectativas, he de decir que me ha sorprendido.

INTRODUCCIÓN
¿Queréis saber como es el ambiente de este juego?  Pues jugadlo. Porque no hay manera de que lo pueda expresar con palabras; os aseguro que llevo un buen rato intentándolo y me veo incapaz de daros una pequeña idea. La inmersión que nos ofrece este juego es única, sinceramente, jamás me he sentido tan metido de lleno en el mundo de un videojuegojamás me he encariñado tanto con unos personajes y creo que jamás lo haré, una sensación agridulce de quien vive una experiencia que a pesar de maravillosa, por ser irrepetible produce una inmediata nostalgia nada más acabada.

¿No te lo crees? Te garantizo que no será poca la furia con la que golpearás al enemigo que se atreva a dañar a tu pequeña Ellie, y que correrás arriesgando tu vida cuando la agarre un infectado y la intente morder, hasta el punto en que preferirás morir a que la pase nada.

Y es que da igual que no tengáis corazón, este juego os va a hacer sentir; la ya citada capacidad de inmersión, sumada al excelente trabajo de doblaje (especialmente el inglés) y a la calidad técnica y artística que destila este juego no os puede dejar indiferentes (y creedme, no lo hará).

TRAMA PRINCIPAL
Para este juego cuyo principal atractivo es la trama principal, me gustaría rebajar al mínimo los detalles, por mínimos que sean, de la trama. ¿Por qué? Una aventura como esta se merece ser vivida por cada uno desde cero, sin pistas acerca de la trama o el final; me gustaría que todo el mundo tuviera la fantástica oportunidad de jugarla como hice yo, descubriendo poco a poco los detalles de esta fantástica obra maestra.

Dicho esto, pido disculpas para todos aquellos que quisieran saber el argumento, pues como es normal, a muchos les influenciará a la hora de decidir si comprar o no este juego, aunque siempre podéis mirar alguna de las excelentes reviews que han hecho algunos de mis compañeros de esta página o la propia redacción.

Ahora, más allá del argumento, me gustaría hablar de la jugabilidad del modo de un jugador. Para empezar, esto no es un “Uncharted con zombis”, aquí el ritmo es más lento y la narrativa más importante. Jugad como un Uncharted si lo que queréis es ver a Joel lleno de agujeros de bala una y otra vez… El sigilo y el “hacer que cada disparo cuente” son las claves para salir airoso de los combates en los que nos veremos inmiscuidos. A destacar que por lo general, la dificultad de este juego es bastante elevada y que incluso en la dificultad normal, los recursos escasean, contribuyendo a dar realismo y concordancia con la atmósfera del juego.

Un aspecto a destacar de este modo es que en ningún momento decae la narrativa o el ritmo de juego. Nunca te dará la sensación de que haya zonas “de relleno” y nunca te aburrirás en las muchas horas que ofrece la trama. Aunque depende mucho de la dificultad y de tu estilo de juego, te esperan un mínimo de 13 horas de diversión, que perfectamente pueden alcanzar las 20 si te paras a explorar y a buscar recursos.

Por último, considero apropiado citar que este juego tiene una de las mejores inteligencias artificiales que he visto jamás. Cierto que en ocasiones tus aliados parecen invisibles a tus enemigos, pero salvando ese defecto los enemigos nos pondrán las cosas muy difíciles,   tratarán de flanquearnos o pillarnos desprevenidos, con un realismo que nunca se ha visto fuera del modo online.  Respecto a la IA aliada, aunque tenga fallos puntuales (yo he visto uno en toda la trama) se comporta de manera realista y puede llegar a ser extremadamente útil en determinadas situaciones.

MULTIJUGADOR 
Aunque no se ha de ver el multijugador de este título como un modo principal, sino como un añadido, es cierto que mantiene altas cotas de calidad y lo que es mejor, la ambientación del modo de un jugador.

Es por esto que tomarse las cosas con calma, conocer y usar el escenario a tu favor, el sigilo y el trabajo en equipo son las claves para triunfar en un multijugador que premia la habilidad y la táctica sobre el “run & gun”. El equilibrio de clases y armas es bastante bueno, y el sistema de “dinero” es bastante original y nos invita a elegir bien en que momento y en qué vamos a gastárnoslo para darnos ventaja sobre nuestros rivales.

En definitiva, un muy buen añadido, en mi opinión mejor planteado que el multijugador (competitivo, que no cooperativo) de la saga Uncharted, aunque con defectos evidentes como la escasez de modos de juego, dado que únicamente ofrece dos: Supervivencia y robo de suministros, sin grandes diferencias entre ambos a nivel jugable.

VEREDICTO
  • Gráficos: 100/100. Si Uncharted se quedaba cerca, The Last of Us llega al tope técnico de la PS3. Es simple, nunca habíais visto un juego con mejores gráficos en esta consola. Iluminación, modelado de personajes, expresiones faciales, escenarios, texturas, animaciones, agua… TODO está a un altísimo nivel, y sin fallos gráficos como ralentizaciones o “popping”. Mención especial al espectacular y original diseño de los infectados y a los desmembramientos que estos pueden sufrir, que añaden aún más realismo a este título.
  • Diversión: 99/100. La trama principal es posiblemente la mejor que he tenido el placer de jugar en mi vida. Simplemente no se me ocurre que reprocharle a las (aproximadamente) 16 horas que me ha ofrecido. Me ha emocionado, me ha puesto en tensión, me ha hecho reír me ha sorprendido… Me ha enamorado. Por otro lado el multijugador, me ha hecho pasar buenos ratos, aunque insisto que queda lejos de la calidad del modo de un jugador. Recomiendo jugarlo con amigos y con micro para disfrutarlo de verdad.
  • Duración: 95/100. Trama principal larga y muy rejugable, debido a que siempre tienes la opción de optar por el sigilo o la acción y por los cuatro niveles de dificultad que ofrece. El multijugador, a pesar de ofrecer únicamente dos modos de juego, no puede ser exprimido si no es con un gran número de horas y habilidad, necesarias para completar todos los desbloqueos.
  • Sonido: 98/100. La  excelente banda sonora de Gustavo Santaolalla simplemente no podría ser más acorde con la temática del juego. Por otro lado, los efectos de sonido son espectaculares, inmersivos, y de gran realismo, desde los disparos hasta los agónicos chillidos de los infectados. Como si esto fuera poco, el doblaje es excelente, tanto en español como en inglés, aunque yo personalmente prefiero el inglés, quizá porque es el que oí primero, quizá porque (en mi opinión) las voces les pegan más.

PUNTUACIÓN FINAL: 98

Con una trama principal emotiva, intensa e irrepetible, The Last of Us constituye un verdadero broche de oro a esta generación de consolas; una obra maestra que aúna lo mejor de varios géneros para dar lugar a un juego que seguro será un referente en el futuro.

Lo mejor:
  1. Una trama principal que roza la perfección. 
  2. La enorme carga sentimental del juego. 
  3. Ambientación bestial, potenciada por el excelente apartado gráfico y sonoro. 
  4. Gran Inteligencia Artificial 
  5. El final 
Lo peor:
  1. Que el multijugador sea tan limitado en cuanto a modos y mapas
Extras
Se esperan tres DLC’s para este juego. Dos orientados al multijugador y uno a la trama principal, aunque se sabe poco de ellos.