domingo, 10 de junio de 2012


Nota: Undead Nightmare es una expansión, y la analizaré como tal. Esto no afecta a los gráficos, la diversión y el sonido, pero sí a la duración. Las  expansiones necesitarán ofrecer menos tiempo de juego para tener una buena nota en comparación con un título completo. En caso de duda con respecto a este apunte preguntar en los comentarios.

INTRODUCCIÓN
Aproximadamente un año después de estrenar Red Dead Redemption, Rockstar sorprendió gratamente a todos con el lanzamiento de Undead Nightmare, perfecto ejemplo de cómo debe ser una expansión. Y es que la gran R no se limitó a poner zombis en el escenario de RDR sino que se trabajó una historia nueva, introdujo cambios en la jugabilidad del título original y plagó este contenido de extras e incluso modos multijugador, conformando una expansión más completa que muchos juegos.

TRAMA PRINCIPAL
John Marston, tras dar caza a los miembros de su antigua banda en RDR, disfruta por fin de su vida en familia, pero su paz está a punto de ser turbada. Una extraña plaga se extiende desde la frontera infectando a humanos y animales por igual y los seres queridos de John no son inmunes a ella… Tras atar a su mujer e hijo en su habitación, John Marston se embarcará en un viaje alrededor de todo el gigantesco escenario de RDR en busca de una cura, cumpliendo por el camino encargos de viejos conocidos y exterminando hordas de no-muertos.

Es cierto que la profundidad argumental de la trama no es comparable a la de RDR, pero nos será divertida y satisfactoria durante las aproximadamente 5 horas que dura y es una nueva excusa para reencontrarnos con Marston y su mundo.

JUGABILIDAD
Aunque sigue las líneas generales de Red Dead Redemption, esta expansión incorpora algunas novedades en la jugabilidad, como el tener apuntar a la cabeza de los zombis como (casi) única manera de eliminarlos con facilidad o mantenerse en continuo movimiento para evitar las interminables hordas de éstos.

Para facilitar esto contaremos con un dead eye (o tiempo bala) aumentado, lo cual será necesario para asegurar los disparos y así conservar la poca munición de la que dispondremos. Y es que en Undead Nightmare la munición se convierte en el dinero, obtendremos munición registrando cadáveres, ciertos cofres y cumpliendo misiones; pero en caso de quedarnos sin munición podremos valernos de la antorcha, eficaz contra pequeños grupos de zombis y otras nuevas armas como el trabuco (que dispara trozos de no-muertos) o el agua bendita.

A destacar también que ahora los trayectos son más largos, ya que se ha suprimido la opción de acampar (y con ello la posibilidad de viaje rápido). Las diligencias que nos llevaban por una pequeña cantidad de dinero a cualquier ciudad o pueblo del mapa han sido eliminadas también, presumiblemente como consecuencia de la plaga.

TAREAS SECUNDARIAS
Al igual que en el Red Dead Redemption original, Undead Nightmare destaca sobre otros títulos en el campo de lo opcional. Aunque desaparece el sistema de fama y honor (completamente justificado por la trama) el juego mantiene algunas tareas opcionales (como los eventos aleatorios) y añade muchos otros, como 4 nuevas misiones de persona, liberar a las ciudades de las hordas de no-muertos, rescatar a personas desaparecidas, encontrar y domar a los cuatro caballos del apocalipsis, nuevos desafíos y trajes… Más que suficiente cantidad de tareas opcionales para mantenerte pegado al televisor durante varias semanas además de los nuevos modos multijugador…

MULTIJUGADOR
Cuenta con dos nuevos modos, de los cuales sólo uno continúa la temática zombi. El modo “sin zombis” es una especie de capturar la bandera que realmente no añade nada nuevo al juego original, por tanto el modo Apocalipsis Zombie es el más reseñable.

Apocalipsis Zombie

“La muerte se acerca, todo lo que podéis hacer es posponerla”
Con ésta y otras frases similares (en inglés) nos intimidará el siniestro narrador durante este modo que, inspirado en otros juegos como el Call of Duty: Zombies, nos enfrentará a interminables oleadas de número creciente de no-muertos. La principal diferencia  aquí (aparte de tener un escenario más abierto) es que tenemos un “cronómetro”, que se rellena abriendo ataúdes y se detiene al exterminar a todos los zombis de cada ronda, si llega a 0 comenzará la “Muerte Súbita”, en la que no se puede reanimar a los compañeros caídos y los zombis se vuelven muy resistentes y no dejan de aparecer.

“Tu compañero vuelve a caminar, pero no por mucho tiempo…”
 La colaboración con los miembros de nuestro equipo (que podrá ser de hasta 4 personas) será fundamental para acabar con el mayor número posible de zombis, ya que llegar hasta los anteriormente nombrados ataúdes y abrirlos no será tarea fácil en un escenario plagado de no-muertos.

“Los no-muertos no esperaban una batalla tan épica”
Dependiendo del tiempo que aguantemos y los zombis que matemos el narrador nos “recompensará” con una  frase u otra. Podremos ver el número de zombis abatidos y otras estadísticas tras la partida y ganaremos experiencia según la calidad de nuestra actuación hasta un máximo de 3000 px, por lo que éste resulta un modo muy útil para subir de nivel rápidamente, a la par de extremadamente adictivo.

VEREDICTO
  • Gráficos: 96/100. Idénticos a los del RDR pero con una ambientación más siniestra y oscura. Las animaciones y el diseño de zombis están muy por encima de la mayoría de los juegos.
  • Diversión: 92/100. Si matar zombis es divertido, hacerlo con Marston lo es más. Mantiene los mejores aspectos de RDR pero las misiones no son tan variadas y no está respaldado por una trama argumental tan potente, aunque sí más de lo que nos tienen acostumbrados los juegos de este género. El modo Apocalipsis Zombie es tremendamente adictivo.
  • Duración: 99/100. A pesar de ser una expansión, Undead Nightmare tiene razones para durarte más que muchos juegos. Su trama argumental dura unas 5 horas, pero completar todo lo opcional te puede durar otras 15, lo cual sumado a los infinitos eventos aleatorios, al multijugador y a la rejugabilidad del título, se conforma un aspecto casi redondo en éste apartado, únicamente penado por la escasez de misiones de persona (sólo hay 4).
  • Sonido: 93/100. Repiten las sobresalientes voces del RDR original. Buenos efectos sonoros con mención especial a los agónicos chillidos de los zombis. Se echan en falta algunos temas del RDR.
PUNTUACIÓN FINAL: 95

Rockstar nos ofrece el perfecto ejemplo de cómo hacer una expansión: Divertida, duradera e innovadora con respecto al original sin hacerle perder sus virtudes. Imprescindible.

Lo mejor:
  1. Mantiene las virtudes de Red Dead Redemption.
  2. Muy duradero.
  3. ¡Zombis!
Lo peor:
  1. Se echan en falta más de las siempre divertidas misiones de persona.