lunes, 10 de diciembre de 2012

jueves, 16 de agosto de 2012

Review de Battlefield 3


Tras 2 años al barbecho, la saga battlefield volvió el año pasado con ganas de ocupar el trono de los shooters, en el que Call of Duty ha reinado desde que la ya veterana Ps3 apareció en el mercado, pero… ¿Lo ha conseguido? ¿Está este juego a la altura de sus expectativas? ¿Ha logrado mantener su esencia? 


CAMPAÑA
Battlefield 3 nos ofrece una campaña de corte más serio y realista que la mayoría de los shooters, apostando por situaciones más cercanas a lo que podría una verdadera guerra. Tampoco esperéis el realismo de un Arma o un Operation Flashpoint, pues Battlefield es ante todo un shooter arcade, en el que por tanto, también hay sitio para situaciones “peliculescas” que no desvelaré para evitar spoilers.

Respecto a la trama argumental, tan sólo diré que encarnamos (principalmente) al Sargento Blackburn, que está siendo interrogado por unos agentes de la CIA en relación a unos crímenes que supuestamente ha cometido. Sus recuerdos, junto a las historias que nos contarán dichos agentes de la CIA, serán las misiones que conforman el modo campaña.

Respecto a la duración, la campaña nos puede durar unas 7 horas en dificultad media y se esfuerza por ofrecernos situaciones variadas (escoltar a un equipo de soldados, escapar de las ruinas de una ciudad conquistada por nuestros enemigos, pilotar vehículos…) aunque en general no es muy original, y pese a que tiene momentos épicos también hay situaciones en las que el ritmo de juego baja excesivamente.

A modo de veredicto: La de BF3 es una campaña variada y divertida pero carece de la capacidad de atraparte como otros juegos (muchos se verán tentados a abandonarla) y además, en ningún momento consigue despertar en ti el menor sentimiento ni emoción, pues la historia es narrada de manera fría y no profundiza en los personajes.

COOPERATIVO
Aparte del multijugador competitivo (del que hablaré más adelante), BF3 nos ofrece un total de 6 misiones cooperativas para dos jugadores únicamente online, que realmente son un añadido que no aporta nada nuevo ni a la campaña ni al competitivo aunque es variado, divertido y añade algunas horas a la duración total del juego. Su mayor aliciente es conseguir puntos para desbloquear armas del multijugador competitivo.

COMPETITIVO
Mapas gigantes, vehículos pilotables, trabajo en equipo, destrucción de escenarios, combates de 12 Vs 12, sonido BRUTAL, inmersión total… Son elementos “Only in Battlefield 3” y la convivencia de todos ellos en este juego hacen que para mí, el online de este juego sea el mejor de cuantos he probado, así de claro.

Y es que si hay una palabra que defina el online de éste juego, ésa es “Gratificante”.

Los creadores de éste juego se han esforzado en que cada acción conduzca a una recompensa. No sólo abatir enemigos o capturar banderas nos darán puntos; “marcar” a un enemigo en el mapa para que sea eliminado por nuestros compañeros nos dará una bonificación de “avistamiento”, si eliminamos a un objetivo que estaba a punto de matar a un compañero obtendremos bonificación de “salvador” si acertamos a alguien en la cabeza a una gran distancia se nos dará un punto por cada metro que nos separe del objetivo… Pequeños detalles que hacen que nos sintamos realmente útiles dentro de la batalla y que promueven el trabajo en equipo y la estrategia, lo que a su vez mejoran la experiencia general del online.

Mucha gente encontrará aún así, el multijugador de Bf3 “lento”, y es así, si lo comparamos con la mayoría de los shooters (CoD, Killzone, Crysis…). Disfrutar del multijugador de Battlefield requiere que el jugador sepa que es algo distinto, aquí no vale con correr a lo loco disparando todo lo que se mueva, aquí el jugador debe acatar diferentes conductas dependiendo de la clase adoptada (a elegir entre francotirador, ingeniero, médico y apoyo) y el estilo de juego que más le favorezca; así, un médico deberá mantenerse cerca de sus compañeros para curarles o revivirles en caso de que caigan abatidos, mientras que un francotirador deberá buscar buenos puntos desde los que disparar su fusil, o usar el sigilo para evitar confrontaciones abiertas.

Respecto al sistema de progreso es sencillo: Cada clase gana puntos individualmente, sube de nivel individualmente y tiene objetos y armas específicos, aunque las armas secundarias son comunes a todas las clases. Cabe destacar que las armas principales son las únicas personalizables; en ellas podremos acoplar miras, asas, camuflajes y accesorios varios entre una amplia colección que iremos desbloqueando.


VEREDICTO
  • Gráficos: 85/100. Están a un nivel alto gracias a los excelentes efectos de iluminación y al modelado de personajes, escenarios y vehículos; las físicas de los vehículos y las animaciones de los personajes están a un buen nivel. Sin embargo algunas texturas no se encuentran a la altura y la abundancia de niveles nocturnos durante la campaña la restan espectacularidad. La destrucción está bien recreada aunque en el multijugador es muy común encontrarse paredes y estructuras indestructibles que estropean el resultado final en este aspecto. También hay alguna caída de frames puntualmente, pero en absoluto condiciona la fluidez del juego. Las cinemáticas son algo cutres.  Nota: En Pc en modo “Ultra” los gráficos son ESPECTACULARES. 

  • Diversión: 88/100. Una campaña y un cooperativo simplemente “buenos” son el peor punto de éste juego cuyo multijugador competitivo es sin duda de los mejores de Ps3 por todas las razones explicadas anteriormente. Nota: Dado que es obvio que  el competitivo es lo más trabajado y es en lo que invertiremos más tiempo del juego, los modos cooperativo y campaña no cuentan para la media de “Diversión” tanto como éste. 

  • Duración: 99/100. La campaña es corta, como todos los shooters (unas 7 horas) pero el cooperativo añade unas 3 horas y el multijugador competitivo es prácticamente infinito (he llegado a ver personas con más de 700 horas jugadas). Además, Battlefield 1943 viene de regalo con el juego, siempre que no lo compremos de 2ª mano (en cuyo caso deberemos descargar el PSN pass para acceder al multijugador y a dicho juego).

  • Sonido: 95/100. Para una experiencia óptima necesitaremos un buen equipo de 5.1 y poner en modo de sonido en “Grabación de Guerra”. Una vez hecho esto la inmersión es total: Explosiones, gritos, disparos (que suenan diferente dependiendo el lugar en el que te encuentres), balas que silban al pasar junto a tu cabeza, rocas cayendo de edificios derrumbándose, motores de los vehículos… Todo es sencillamente perfecto y viene acompañado de una excelente banda sonora que únicamente se oye en determinados momentos dando toques épicos a las partidas. El único punto a reprochar es que, a pesar de estar doblado al español, las voces no son en absoluto convincentes ni profesionales, exceptuando las transmisiones de radio del multijugador.

PUNTUACIÓN FINAL: 91

El juego de EA y DICE se ha convertido a nivel de multijugador competitivo en un referente a tener en cuenta, y es (en mi opinión) superior al del todopoderoso Call of Duty. Una pena que el resto de modos de juego no raye al mismo nivel, pues lo habrían convertido en una obra maestra no sólo del mudo de los shooters sino de los juegos en general.

Lo mejor:
  1. Su multijugador competitivo.
  2. El brutal realismo sonoro.
  3. Prácticamente infinito.
  4. Battlefield 1943 de regalo.
  5. Cuenta con una red social gratuita y muy completa: battlelog.com

Lo peor:
  1. La campaña y el cooperativo están muy por debajo del resto.
  2. Comparar los gráficos con la versión de PC.

EXTRAS
Actualmente Battlefield 3 cuenta con dos DLC’s temáticos: Back to Karkand y Close Quartersque aportan pequeñas novedades (mapas, vehículos y armas) y promueven distintos tipos de juego. Se esperan otros tres DLC’s: Armored Kill, Aftermath y End Game.

miércoles, 8 de agosto de 2012

Tráilers de Assassin's Creed 3

¡Buenas a todos! En los últimos meses se han publicado numerosos tráilers de AC3 y me gustaría compartirlos con vosotros:

Algunos están en inglés y otros en español pero he tratado de seleccionar aquellos con mayor calidad. ¡Espero que os guste!

domingo, 10 de junio de 2012


Nota: Undead Nightmare es una expansión, y la analizaré como tal. Esto no afecta a los gráficos, la diversión y el sonido, pero sí a la duración. Las  expansiones necesitarán ofrecer menos tiempo de juego para tener una buena nota en comparación con un título completo. En caso de duda con respecto a este apunte preguntar en los comentarios.

INTRODUCCIÓN
Aproximadamente un año después de estrenar Red Dead Redemption, Rockstar sorprendió gratamente a todos con el lanzamiento de Undead Nightmare, perfecto ejemplo de cómo debe ser una expansión. Y es que la gran R no se limitó a poner zombis en el escenario de RDR sino que se trabajó una historia nueva, introdujo cambios en la jugabilidad del título original y plagó este contenido de extras e incluso modos multijugador, conformando una expansión más completa que muchos juegos.

TRAMA PRINCIPAL
John Marston, tras dar caza a los miembros de su antigua banda en RDR, disfruta por fin de su vida en familia, pero su paz está a punto de ser turbada. Una extraña plaga se extiende desde la frontera infectando a humanos y animales por igual y los seres queridos de John no son inmunes a ella… Tras atar a su mujer e hijo en su habitación, John Marston se embarcará en un viaje alrededor de todo el gigantesco escenario de RDR en busca de una cura, cumpliendo por el camino encargos de viejos conocidos y exterminando hordas de no-muertos.

Es cierto que la profundidad argumental de la trama no es comparable a la de RDR, pero nos será divertida y satisfactoria durante las aproximadamente 5 horas que dura y es una nueva excusa para reencontrarnos con Marston y su mundo.

JUGABILIDAD
Aunque sigue las líneas generales de Red Dead Redemption, esta expansión incorpora algunas novedades en la jugabilidad, como el tener apuntar a la cabeza de los zombis como (casi) única manera de eliminarlos con facilidad o mantenerse en continuo movimiento para evitar las interminables hordas de éstos.

Para facilitar esto contaremos con un dead eye (o tiempo bala) aumentado, lo cual será necesario para asegurar los disparos y así conservar la poca munición de la que dispondremos. Y es que en Undead Nightmare la munición se convierte en el dinero, obtendremos munición registrando cadáveres, ciertos cofres y cumpliendo misiones; pero en caso de quedarnos sin munición podremos valernos de la antorcha, eficaz contra pequeños grupos de zombis y otras nuevas armas como el trabuco (que dispara trozos de no-muertos) o el agua bendita.

A destacar también que ahora los trayectos son más largos, ya que se ha suprimido la opción de acampar (y con ello la posibilidad de viaje rápido). Las diligencias que nos llevaban por una pequeña cantidad de dinero a cualquier ciudad o pueblo del mapa han sido eliminadas también, presumiblemente como consecuencia de la plaga.

TAREAS SECUNDARIAS
Al igual que en el Red Dead Redemption original, Undead Nightmare destaca sobre otros títulos en el campo de lo opcional. Aunque desaparece el sistema de fama y honor (completamente justificado por la trama) el juego mantiene algunas tareas opcionales (como los eventos aleatorios) y añade muchos otros, como 4 nuevas misiones de persona, liberar a las ciudades de las hordas de no-muertos, rescatar a personas desaparecidas, encontrar y domar a los cuatro caballos del apocalipsis, nuevos desafíos y trajes… Más que suficiente cantidad de tareas opcionales para mantenerte pegado al televisor durante varias semanas además de los nuevos modos multijugador…

MULTIJUGADOR
Cuenta con dos nuevos modos, de los cuales sólo uno continúa la temática zombi. El modo “sin zombis” es una especie de capturar la bandera que realmente no añade nada nuevo al juego original, por tanto el modo Apocalipsis Zombie es el más reseñable.

Apocalipsis Zombie

“La muerte se acerca, todo lo que podéis hacer es posponerla”
Con ésta y otras frases similares (en inglés) nos intimidará el siniestro narrador durante este modo que, inspirado en otros juegos como el Call of Duty: Zombies, nos enfrentará a interminables oleadas de número creciente de no-muertos. La principal diferencia  aquí (aparte de tener un escenario más abierto) es que tenemos un “cronómetro”, que se rellena abriendo ataúdes y se detiene al exterminar a todos los zombis de cada ronda, si llega a 0 comenzará la “Muerte Súbita”, en la que no se puede reanimar a los compañeros caídos y los zombis se vuelven muy resistentes y no dejan de aparecer.

“Tu compañero vuelve a caminar, pero no por mucho tiempo…”
 La colaboración con los miembros de nuestro equipo (que podrá ser de hasta 4 personas) será fundamental para acabar con el mayor número posible de zombis, ya que llegar hasta los anteriormente nombrados ataúdes y abrirlos no será tarea fácil en un escenario plagado de no-muertos.

“Los no-muertos no esperaban una batalla tan épica”
Dependiendo del tiempo que aguantemos y los zombis que matemos el narrador nos “recompensará” con una  frase u otra. Podremos ver el número de zombis abatidos y otras estadísticas tras la partida y ganaremos experiencia según la calidad de nuestra actuación hasta un máximo de 3000 px, por lo que éste resulta un modo muy útil para subir de nivel rápidamente, a la par de extremadamente adictivo.

VEREDICTO
  • Gráficos: 96/100. Idénticos a los del RDR pero con una ambientación más siniestra y oscura. Las animaciones y el diseño de zombis están muy por encima de la mayoría de los juegos.
  • Diversión: 92/100. Si matar zombis es divertido, hacerlo con Marston lo es más. Mantiene los mejores aspectos de RDR pero las misiones no son tan variadas y no está respaldado por una trama argumental tan potente, aunque sí más de lo que nos tienen acostumbrados los juegos de este género. El modo Apocalipsis Zombie es tremendamente adictivo.
  • Duración: 99/100. A pesar de ser una expansión, Undead Nightmare tiene razones para durarte más que muchos juegos. Su trama argumental dura unas 5 horas, pero completar todo lo opcional te puede durar otras 15, lo cual sumado a los infinitos eventos aleatorios, al multijugador y a la rejugabilidad del título, se conforma un aspecto casi redondo en éste apartado, únicamente penado por la escasez de misiones de persona (sólo hay 4).
  • Sonido: 93/100. Repiten las sobresalientes voces del RDR original. Buenos efectos sonoros con mención especial a los agónicos chillidos de los zombis. Se echan en falta algunos temas del RDR.
PUNTUACIÓN FINAL: 95

Rockstar nos ofrece el perfecto ejemplo de cómo hacer una expansión: Divertida, duradera e innovadora con respecto al original sin hacerle perder sus virtudes. Imprescindible.

Lo mejor:
  1. Mantiene las virtudes de Red Dead Redemption.
  2. Muy duradero.
  3. ¡Zombis!
Lo peor:
  1. Se echan en falta más de las siempre divertidas misiones de persona.